Разобравшись с агро колодами в прошлой статье, мы продолжаем нашу серию обучающих гайдов и переходим к следующему архетипу.

Мы уже рассмотрели основные архетипы карточных игр. Проще говоря, агро — это нападение, контроль — это защита, мидрендж — что-то посередине (не совсем, но типа того). Опять же, можем взглянуть на графики Кена Нэгла, где мы можем увидеть что пики силы агро и контроль колод противоположны друг другу.

Контроль — это …

Как мы уже поняли, контроль не имеет ничего общего с агро. Стратегия игры полностью противоположна: разыгрывать больше заклинаний, а не крипов, стараться выжить, а не быстро убить оппонента, а также заканчивать игру позже обычного. В Artifact синий цвет сильнее всего ассоциируется с этим архетипом, за ним идут чёрные заклинания. А красный и зелёный цвета используются в колодах ради создания каких-либо угроз или как карты поддержки.

Стратегия архетипа определяется следующими элементами:

  • Много заклинаний зачистки — Чтобы выжить, контроль-колоды должны держать стол чистым. Так как на ранней/средней фазе игры герои и юниты колод контроля обычно слабы, этот архетип закрепляет преимущество не через битву, а при помощи заклинаний зачистки. Чтобы противостоять этому, вы должны разыгрывать больше угроз, чем контроль-колода сможет зачистить, или использовать устойчивых существ: с высокой бронёй, защитой от смерти или эффектами после смерти.
  • Заклинания массовой зачистки — Из-за того, что активные колоды постепенно заполоняют стол, несмотря на точечные заклинания зачистки, контроль-колодам следует разыгрывать заклинания массовой зачистки, т.е. карты, способные убить множество существ. Это самый сильный инструмент таких колод, и противостоять ему достаточно сложно. Опытные игроки знают, сколько именно угроз нужно поставить на стол, чтобы вынудить оппонента поставить массовую зачистку, и затем заново заполонить линию, чтобы продолжить давить врага.
  • Создание преимущества по картам — Чтобы добраться до своего пика силы и всегда иметь возможность применить массовые зачистки стола, контроль-колодам нужно брать дополнительные карты.
  • Карты поддержки — Медленные колоды чаще опираются на хитрые махинации, чем на чистую стратегию. Помимо зачистки и добора карт, контроль-колоды используют защитные карты и исцеление, чтобы защитить вышки; немоту и обезоруживание, чтобы затормозить оппонента, или карты дающие ману, чтобы всегда иметь возможность дать отпор на всё новые и новые угрозы от оппонента, выходя из ситуации победителем.
  • Дорогие карты способные закончить игру — У контроль-колод вся верхушка кривой маны забита мощными крипами, способными закончить игру. Это могут быть как огромные зелёные звери, так и невероятные поздние усиления, вроде красного Time of Triumph. Альтернативная, но менее предпочтительная стратегия игры — потихоньку лишать вражеские вышки здоровья, после того, как вы стали полностью контролировать стол.

Копнём глубже

После того, как вы собрали одну хорошую контроль колоду, опираясь на вышеуказанные элементы, останется придумать стратегию на игру — как отвечать на каждый ход оппонента или передачу инициативы.

Основной вопрос для каждой колоды: сколько урона она сможет вытерпеть?Контроль колоды очень слабы в начале игры, в результате чего они получают много урона, но это только верхушка айсберга. В традиционном противостоянии агро против контроля, у первого всегда больше угроз. И это очень хорошо отражается в Artifact из-за механики героев. Благодаря возрождению героев, использование на них эффектов зачистки не создаёт преимущества по картам. Таким образом, игрокам на контроль-колодах в Artifact нужно продумывать намного больше деталей в своем стремлении убить нескольких зайцев одним выстрелом.

Вот, что отличает плохого игрока от хорошего. Последний хорошо знает, насколько сильно можно жадничать, чтобы не потерять свою вышку.

Следующим важным вопросом будет: я в плюсе или в минусе по картам, и насколько? Этот вопрос зависит от базового менеджмента угроз и ответа на них. Контроль-колодам необходимо иметь преимущество по картам или ресурсам, ведь именно от этого зависит то, насколько эффективно контроль отвечают на угрозы оппонента. Это легко заметить в противостоянии агро против контроля. Агро колоды почти всегда будут в минусе по картам, но чем медленнее колода, против которой играет контроль, тем сложнее будет с ней справиться. Если контроль-колода неэффективно распоряжается ресурсами, т.е. теряет преимущество по картам, то это может означать проигрыш.

И наконец мы подошли к третьему, в целом самому сложному вопросу в Artifact: Что происходит на линиях и какие у меня на них планы? Играть архетипом контроля — само по себе стратегически сложно, а в Artifact всё это умножается в три раза из-за линий. Большинство заклинаний нельзя разыграть на другую линию, поэтому с защитными колодами нужно планировать заранее и знать, какие заклинания на каких линиях разыгрывать.

Принятие этих решений должно опираться на эти два пункта:

  1. Вышеупомянутое планирование входящего урона. Пока игра ещё не полностью под вашим контролем (что будет случаться довольно редко), вам придётся смириться с фактом, что вы потеряете линию. Ваше решение на этой и других линиях будут зависеть от того: а) как быстро вы теряете линию и б) как много контроля у вас на двух других, что приводит к в) сколько и каких ресурсов вы должны вложить в защиту каждой из трёх линий.
  2. Знать, каких угроз ожидать. Это верно для всех колод, но особенно для контроля. Играя на контроль-колоде, вам нужно отслеживать не только то, какие из героев, которые появятся на следующем ходу, являются для вас угрозами, но и то, какие карты (юниты/заклинания) может разыграть оппонент. Против многих противников контроль-колоды «сохранят» зачистку для конкретной угрозы. Например, зачем использовать Condemn на среднем по силе существе, если вы знаете, что через два хода появится Thunderhide Alpha?

Следующие карты вы можете встретить в колодах контроля:

Герои и их картыЧто такое Контроль-колоды?2Точечная зачисткаЧто такое Контроль-колоды?
3. Массовая зачисткаЧто такое Контроль-колоды?
4. Поддержка и преимущество по картамЧто такое Контроль-колоды?
Добивающие картыЧто такое Контроль-колоды?